终于用十一的时间玩完了《
空轨》SC,加上暑假玩的FC,总算把这个游戏完结了。趁着还热乎,写点东西。其中对一些游戏会相互比较,有所褒贬,望这些游戏的忠实funs见谅。
既然作为RPG游戏,大概就可以分为剧情和游戏系统两大部分。先来胡侃一下剧情部分。
世界观
不知道会有多少人像我似得玩游戏很关注这种东西。游戏中的世界能否给予玩家真实的代入感,对我来说是个很重要的问题。《空轨》中设计的这个导力器文明的世界,应该是相当完整和真实的。大陆上的国家和政体;与我们的现实世界完全相异的科技体系;不同风格的建筑和食品(馋死我了,不过我很怀疑那些奇怪的食材能做出这样的大餐来);整个大陆的单一信仰;加上最为重要的游击士协会:一个独立于国家而有着类似教会的地位,类似于佣兵的组织。以上这些构成了《空轨》的世界,与剧情丝丝入扣,再加上NPC对话的极其丰富多变,令这个世界极为真实。把一个虚构的世界编织得如此完美,绝非易事。当然也不过是近乎完美了,最后的终极护具为什么是希腊诸神的名字?
(下面要批别的游戏了) 我对欧美RPG几乎完全没有爱,就不乱说了。主要说说国产游戏吧。国产RPG公推仙剑和轩辕剑系列,而其中的精华莫过于《
仙剑1》和《
天之痕》(也是我的最爱)。两者的世界都是古代中国,应该说是对现有历史的虚拟,难度上降低了很多,毕竟有很多现实中可以借鉴的东西。另外国产游戏中这个世界不过是为主角的活动提供一个场所,主角与这个世界的互动很少,不过这也可能是因为这个世界我们太熟悉的缘故。就像那些试图为《
仙剑》写编年史的人发现自己必须要掌握一门相当难的技术——圆谎。至于NPC……除了与剧情相关的,大多是聋子的耳朵,和剧情完全抵触的对话多了去了。
人物与故事
作为游戏的剧情,关键的就是人物和故事。能否塑造有血有肉的人物,能否讲述一个跌宕起伏的精彩故事,是一个RPG游戏灵魂有无的关键。《空轨》中,每个主角的身上几乎都背负着过去的创伤,或面对,或逃避,或欺骗,或揭露,都在生命的征途上寻求属于自己的答案。当过去的亲人把剑指向自己的时候,又该如何抉择?——是顾念这份亲情还是保护现在最重要的人?当强大到令人绝望的敌人矗立在世间,又将如何面对?——是燃起希望赢得那几乎不可能的胜利还是躲在角落里啜泣?我不想再复述剧情了,总之,这是一个我很喜欢的精彩故事。也许因为自己的平凡,才喜欢伟大人物的传奇;因为生活的平静,才渴望惊险的人生;因为心灵的空乏,才希望灵魂的冲击……人就是这么奇怪,最容易被这些自己无法拥有的东西所打动。另外,游戏中确实让我很感动了几次,我对亲情的流露向来没有什么免疫力……
此外,《空轨》在剧情的衔接上做得也很好。为了保证剧情的跌宕,在前面一定是留下很多“扣子”的。但当时玩家大多会有这样的疑问:为什么不追问下去?剧情走到这里。总要别扭一下——这在galgame中更明显。在《空轨》里,这些地方大都以种种理由了无声息的磨平了。
国产游戏的精品向来在剧情上都是强项,但是从来没见过(也可能是我孤陋寡闻)如此剖析人物内心世界的。这大概也能反映两个民族的特性。中国人向来推崇含蓄内敛,即使在亲人面前也难以表露心扉——也常常因为在关键时刻没有捅破窗户纸而抱恨终生。日本人则是喜欢跟从强者,从根本上转变自己,那么直面内心恐怕是转变的最好契机——不过这也更可能是游戏公司的歪打正着(关于日本人是否有直面内心的民族性格,我完全是胡诌,这根本就是玩日本游戏得出的印象)。
下面说说游戏系统。
战斗系统
游戏之所以是游戏,关键是好不好玩。这也是电子游戏之所以被承认为第九艺术的本钱。《空轨》中的战斗导力器系统,战棋战斗模式,游击士任务系统……我又不是介绍游戏,就不废话了。总之,还是很好玩的……(还是废话)。说到任务的设置大都比较合理,只是最后修理温泉水泵,那路跑的……这时候才发现叶隐真是个好东西……
说到战斗系统这一块,国产游戏大都是新瓶装旧酒。《
轩辕剑》中的炼妖壶和天书系统,以及《
仙三》和《
轩辕剑四》开始引入的时序制还算比较有新意,尤其是从《
枫之舞》开始的炼妖壶系统,当时绝对前无仅有。另外,《
仙一》在许多地方都有很值得借鉴的地方,比如明雷,快捷键,人物非直线行进(中间的人会从左面出来一些)这些细节都相当不错,不过之后似乎都不见了。
画面
以3D画面进行游戏,辅以2D的插画,两者融合的相当不错。在游戏趋于3D化的今天,用2D表现3D所不擅长的细节特写,应该说是不错的选择。看人物对话时的表情变化也是一大乐事。不过游戏结束时的那些2D插画和画人物表情的仿佛不是同一个(群?)人。中间插的那几段动画可是相当棒,也正是我喜欢的风格,这大概也是日本动漫产业发达的一个表现。
现在国产游戏也大都采取这样的形式,不过画面与其相比,不论是精细度和优化度来说,都差了一大截。我尤其不喜欢《仙三》的画面……和剧情,也是从这时基本放弃了仙剑系列。
音乐
音乐是我认为游戏中极其重要的一个部分(语音就算了,我一般还嫌那个烦人)。《空轨》中有几段音乐还是相当棒的。尤其是辉之环控制的天空都市从异空间出现时那段音乐,加上人声吟唱,极其恢宏激荡。话说,《
最终幻想8》开场也是这样的人声吟唱,到底是在唱什么,又是怎么个原理,还望达人给解释一下。
有人说国产游戏唯一不输给国外游戏的就是音乐,这我还是基本同意。不过国产游戏中音乐对大场面的表现力总有些不足,一定程度上是因为民乐在这方面确实有些欠缺(鼓除外,一段曲子也很难只用鼓的)。日本民族乐器就我所知道的那点,似乎更难表现大场面。但《空轨》中西洋乐器的运用可是炉火纯青了。不过那些乱糟糟的电子音我真是不喜欢……
最后说两个发现的bug,第一个,约修亚臂上的刺青,游戏进行时在左臂,察看状态时在右臂……第二个,空中都市崩溃时那段动画,两艘飞艇穿过落石,后面拖着长长的尾烟……以反重力和导力场为动力的飞艇会像以空气动力和涡喷发动机为动力的飞机一样有尾烟?